并蒸发,防止积雪将小麦压倒,防止过量水分影响作物生长。
而纪伦之风的秘法之球则承担着滋养土地的作用,其弥漫出的能量宛如无形的肥料,使小麦能够以超乎寻常的速度生长。
氮肥?
纪伦之风:氮肥是个什么玩意?有我好使吗?
达克乌斯向来讲求实用主义,民用方面能不用魔法就绝不用魔法,但在粮食生产的问题上,他却不得不采取魔法手段,而且必须做到极致,做到一条龙服务,上全套方案。
毕竟,纳迦罗斯近四百万张嘴可不是开玩笑的,小麦种植事关国计民生,事关社会稳定,在这样的规模下,不依赖魔法根本无法满足需求,尤其是面食作为杜鲁奇日常饮食的主食时。
此外,铁塔的顶端还设有专门的泊位,以供突袭舰或飞马停泊。这样的设计是必须的,不然负责维护的女术士得遭老罪了。
随着新模式的出现,纳迦罗斯的农田计量单位开始变得不同,没有亩或顷这样的说法,而是以『圈』来计算——一个圈的直径为一千米。
如果从高空俯瞰,便能清楚地看到,这片广阔的土地上密布着无数个以铁塔为中心铺开的环形农田。这些圈彼此相连,形成一个如同某种繁复几何图案的大圈,将大地编织成一张巨大的魔法农业网络。
这种布局看似造成了极大的土地浪费,但达克乌斯深知底层逻辑的限制。秘法之球的增益效果是以中心向外辐射的,呈圆形扩散,而非规则的正方形或其他奇奇怪怪的形状。因此,在规划时,只能按照『铺饼』的方式进行种植。
就像『纪元 1800』游戏里的生产布局一样,底层逻辑决定了一切:加成范围呈现圆形扩散,而非方形,除非打mod。
如果在增益范围之外建造设施,那些建筑便无法获得加成,效率远远低于饼内。饼外的建筑可能刚生产出一轮,饼内的建筑已经开始第四轮了,这还是仅仅是生产,还有维护费和人力加成,加成到极致甚至能工厂变成零人力的无人工厂。
纳迦罗斯的农业生产模式与其极为相似,铁塔,就等同于游戏里的市政厅或工会,它是整个农田体系的核心,决定了土地的利用效率。
超出秘法之球影响范围的土地,所产出的农作物不仅生长缓慢,而且产量低下,与其浪费人力物力去耕作这些区域,不如直接放弃,毕竟魔法的加成可比游戏里的加成还要邪门。
因此,达克乌斯召开了一次专门的会议,对农田布局进行了详细规划。这次会议没有争吵,没有繁琐的测算,因为他可是铺饼高手,虽然随着时间的流逝有些具体的内容他忘了,但底层逻辑他永远不会忘,他直接向执行者们展示了最优的铺饼方案——平行铺饼法。
核心很简单,数个『饼』以平行紧贴在一起,形成基本单元,随后以这些基础单元为核心,上下左右相互填充,避免出现不必要的空隙。如此一来,土地利用率被最大化,让尽可能的土地享受到秘法之球的加成,而不是浪费。
最终,在达克乌斯的精心规划下,整个纳迦罗斯南方的农田被划分为无数个环形种植区,黑色的铁塔如同一座座沉默的守望者,屹立在广袤的田野之中,成为这片土地的核心枢纽。魔法之风在农田间流转,秘法之球的光辉照亮了大地,构筑出一幅前所未有的农业奇景。
若有奸奇大魔妄图降临,或纳垢大魔试图在此播撒腐败,环形种植区的布局能够将潜在的破坏力限制在最小范围内,避免灾难性的连锁反应。即便某个『饼』遭到破坏,其他区域仍能维持运作,确保纳迦罗斯的粮食供应不会受到严重冲击。
基础设施的规划同样经过深思熟虑。
每个『饼』之间的空隙被有效利用,设立了定居点、粮仓、设备仓库和车站,既保证了人员的日常生活,又极大地优化了粮食的存